국제수리과학창의대회International Math‑Science
Creativity Competition
상상력을 깨우는 STEAM. 지구를 살리는 아이디어부터 AI·로봇까지, 포디프레임으로 함께 만듭니다. 세계의 학생과 교사, 연구자가 한자리에 모입니다. The 20th International Mathematical Science Creativity Competition & ConferenceAwakening imagination. From ideas that heal the planet to AI and robotics, we build STEAM with 4D Frame. Students, teachers, and researchers from around the world gather in one place.
스무 살이 된 IMSCC 2026에
여러분을 초대합니다We warmly invite you to IMSCC 2026
as it comes of age at twenty
존경하는 국내외 교육자, 연구자, 기업인, 학생, 학부모, 그리고 융합교육을 사랑하는 모든 분들께,Distinguished educators, researchers, entrepreneurs, students, parents, and all who share a passion for convergence education,
2026년 10월 30일부터 31일까지 한국교원대학교에서 열리는 20주년 기념 IMSCC 2026: ‘상상력을 깨우는’ 국제수리과학창의대회 & 콘퍼런스에 여러분을 초대합니다.It is our great pleasure to invite you to the 20th Anniversary IMSCC 2026, “Enlightening Imagination” International Mathematical Science Creativity Competition & Conference, to be held at Korea National University of Education from October 30 to 31, 2026.
올해 IMSCC는 20주년을 맞이합니다. 지난 20년 동안 IMSCC는 수학, 과학, 공학, 예술, 기술이 서로 손을 잡는 배움의 장이었고, 세계 여러 나라의 학생과 교사들이 상상력과 아이디어를 나누며 함께 성장해 온 국제 융합교육 플랫폼이었습니다. 이제 스무 살이 된 IMSCC는 한 걸음 더 나아가, 다음 세대가 지구촌의 미래를 책임 있게 설계하고, 서로 다른 문화와 생각을 평화롭게 연결하는 성숙한 교육의 장으로 성장하고자 합니다.This year, IMSCC celebrates its 20th anniversary. Over the past two decades, IMSCC has grown into an international platform for convergence education, where mathematics, science, engineering, arts, and technology come together, and where students and teachers from around the world share their imagination, ideas, and creative challenges. Now, as IMSCC comes of age at twenty, it seeks to take another meaningful step forward: to become a more mature educational forum where the next generation can responsibly design the future of our global community and connect diverse cultures and perspectives through peaceful collaboration.
IMSCC가 지향하는 배움은 단순히 지식을 외우는 일이 아닙니다. 손으로 만지고, 마음으로 느끼며, 생각을 깨우는 배움입니다. 어린아이의 놀이에서 시작된 작은 구조물이 청소년의 탐구가 되고, 교사의 수업 실천이 되며, 연구자의 학술적 질문이 되고, 기업과 기관의 미래교육 콘텐츠로 확장됩니다. IMSCC 2026은 유아와 학생, 교사, 학부모, 연구자, 기업인, 시니어에 이르기까지 전 연령이 함께 참여하는 융합교육의 축제입니다.The learning that IMSCC pursues is not the mere memorization of knowledge. It is learning that begins with the hands, resonates with the heart, and awakens the mind. A small structure born from a child's play may grow into a student's inquiry, a teacher's classroom practice, a researcher's academic question, and eventually future-oriented educational content and programs developed by institutions and enterprises. IMSCC 2026 is a festival of convergence education in which participants of all generations can take part—from young children and students to teachers, parents, researchers, entrepreneurs, and senior learners.
지금 세계는 인공지능, 로봇, 디지털 전환, 기후위기, 전쟁과 갈등, 사회적 불평등이라는 복합적인 도전 앞에 서 있습니다. 이러한 시대에 필요한 교육은 단순히 첨단기술을 빠르게 익히는 교육만은 아닙니다. 기술을 인간과 자연의 삶에 어떻게 연결할 것인지 묻고, 지구촌 위기를 함께 극복하기 위한 지속가능한 발전의 방향을 탐구하며, 서로 다른 사람들이 협력하여 더 평화로운 미래를 만들어 가는 교육입니다.Today, the world stands before complex challenges: artificial intelligence, robotics, digital transformation, the climate crisis, war and conflict, and social inequality. In such an age, education must be more than simply learning how to use advanced technologies quickly. It must ask how technology can be connected to the lives of human beings and nature. It must explore the direction of sustainable development for overcoming global crises together. It must also help people from different backgrounds cooperate and create a more peaceful future.
그래서 IMSCC 2026의 주제는 “4Dframe × Embodied AI: Play, Create, Interact!”입니다. 인공지능은 이제 화면 속에만 머무르지 않습니다. 구조물 속에서 움직이고, 센서와 로봇을 통해 반응하며, 인간의 손과 몸, 생각과 만나 새로운 배움의 경험을 만들어 갑니다. 그러나 IMSCC가 강조하는 것은 “AI가 얼마나 똑똑한가”만이 아닙니다. 더 중요한 질문은 이것입니다. 우리는 AI를 통해 얼마나 더 인간답게 배우고, 자연과 공존하며, 서로를 더 잘 이해할 수 있는가?For this reason, the theme of IMSCC 2026 is “4Dframe × Embodied AI: Play, Create, Interact!” Artificial intelligence is no longer confined to screens. It moves through structures, responds through sensors and robots, and creates new learning experiences by meeting human hands, bodies, and minds. Yet what IMSCC emphasizes is not only the question of “how intelligent AI can become.” The more important question is this: Through AI, how can we learn in a more human way, coexist with nature, and understand one another more deeply?
스무 살이 된 IMSCC는 이제 지난 20년의 성과를 기념하는 데 머무르지 않고, 다음 20년의 융합교육을 함께 열어가고자 합니다. 한국교원대학교와 융합과학문화재단은 IMSCC 2026을 통해 전 세계 학생, 교사, 연구자, 기업인, 교육기관이 함께 배우고 협력하며, 첨단기술과 인간, 자연이 공존하는 미래교육의 새로운 가능성을 모색하고자 합니다.As IMSCC turns twenty, it will not simply look back on the achievements of the past two decades. It will open the next twenty years of convergence education together with you. Through IMSCC 2026, Korea National University of Education and the Foundation for the Advancement of STEAM hope to create a meaningful opportunity for students, teachers, researchers, entrepreneurs, and educational institutions from around the world to learn, collaborate, and explore new possibilities for future education—where advanced technology, humanity, and nature can coexist.
국내외 많은 분들이 이 뜻깊은 여정에 함께해 주시기를 기대합니다. IMSCC 20주년이 여러분의 손과 마음, 그리고 깨어난 생각으로 더욱 풍성해지기를 바랍니다. 감사합니다.We sincerely look forward to welcoming many participants from Korea and around the world to this meaningful journey. May the 20th anniversary of IMSCC become even richer through your hands, your hearts, and your awakened imagination. Thank you.
신기현Shin Kee-Hyun
(재)융합과학문화재단 이사장Chairman, Foundation for the Advancement of STEAM
차우규Cha Woo Kyu
한국교원대학교 총장President, Korea National University of Education
지구촌의 다음 세대가
수리과학으로 미래를 설계합니다The next generation
designing the future through math-science
국제수리과학창의대회 & 콘퍼런스(IMSCC)는 STEAM 프로젝트로 지속가능발전과 미래역량을 키우는 글로벌 융합교육의 장입니다. 학자·교사·학생·학부모의 집단지성이 창의적이고 협력적인 문제해결을 함께 모색합니다.The International Math‑Science Creativity Competition & Conference (IMSCC) is a global convergence-education arena that builds sustainable development and future competencies through STEAM projects. Scholars, teachers, students, and parents pool their collective intelligence to explore creative, collaborative problem-solving together.
하나의 무대, 네 개의 이야기One stage, four stories
IMSCC 2026은 경진대회와 학술대회, 교사포럼, 국제학생포럼까지 세대와 국경을 잇는 네 개의 프로그램으로 이루어집니다.IMSCC 2026 brings together a competition, an academic conference, a teacher forum, and an international student forum: four programs that connect generations and borders.
국제수리과학
창의대회Math‑Science
Creativity Competition
포디프레임으로 만든 작품을 사전 제작·제출하고, 대회 당일 현장에서 발표·시연·미션으로 겨루는 놀이·창의·메카·융합 전 부문 경진.Build your entry with 4D Frame and submit it in advance, then compete on-site with presentations, demos, and missions across the play, creativity, mechatronics, and convergence divisions.
학술대회Academic Conference
기조연설과 구두·포스터 발표로 융합교육 연구를 나눕니다.Keynotes plus oral and poster sessions share convergence-education research.
융합교사포럼Convergence Teacher Forum
프로그램·프로젝트·현장연구·창의협력·다음세대 5개 부문 국제융합교사상.International Convergence Teacher Awards across 5 categories: program, project, field research, creative collaboration, and next generation.
국제학생포럼International Student Forum
해외 참가팀이 국내 학교를 방문해 SDGs 주제로 협력하며 STEAM 프로젝트를 함께 수행합니다.Visiting international teams join Korean schools to collaborate on SDGs themes and carry out STEAM projects together.
학술대회를 이끄는 기조연사Keynote voices of the conference
제20회 학술대회의 기조연사를 순차적으로 공개합니다. 융합교육·수리과학·AI 분야의 국내외 연사가 함께합니다.Keynote speakers for the 20th conference will be announced in stages, featuring voices across convergence education, math-science, and AI.

※ 기조연사 명단은 확정되는 대로 순차 업데이트됩니다.※ The keynote lineup will be updated as speakers are confirmed.
하루에 담은 STEAM 축제A STEAM festival in a single day
제20회는 한국교원대학교에서 하루에 걸쳐 경진대회·학술대회·융합교사포럼을 진행하고, 국제학생포럼은 해외 참가팀의 국내 학교 방문으로 별도 진행됩니다. 세부 시간은 공고로 확정됩니다.The 20th edition runs the competition, conference, and teacher forum in one day at KNUE, while the International Student Forum is held separately through school visits by international teams. Detailed times are confirmed in the official announcement.
- 오전AM현장 등록 · 개회식On-site Registration · Opening참가자 등록 · 개회사 · 축사 · 참가자 선서Registration · opening & congratulatory remarks · participants' pledge
- 오전AM❶ 경진대회❶ Competition놀이·창의·메카·융합 부문별 발표 및 심사Presentations & judging by division (play, creativity, mechatronics, convergence)
- 오후PM❷ 학술대회❷ Conference기조 강연 · 구두 / 포스터 발표Keynote · oral / poster presentations
- 오후PM❸ 융합교사포럼❸ Teacher Forum5개 부문 국제융합교사상Int'l Convergence Teacher Awards · 5 categories
- 마감Close시상식 · 폐회식Awards · Closing대상~장려상 시상 · 다음 대회 주제 발표Grand Prize–Encouragement Award · next edition's theme announced
- 환영Welcome오리엔테이션Orientation환영사 · 각국 대표 참가팀 소개Welcome address · introduction of national teams
- 협력ConnectCome Together도구 활용 협업 · 협력 놀이Tool-based collaboration · cooperative play
- 실행BuildSDGs 프로젝트SDGs Project주제 설계 · 아이디어 구현 · 실행Theme design · ideation · execution
- 발표Present결과 발표Results팀별 프로젝트 발표Team project presentations
- 수료Complete발표회 & 수료식Showcase & Certificates학교 투어 · 선물 교환 · 기념 촬영School tour · gift exchange · group photo
영아의 첫 블록부터
Embodied AI까지From a toddler's first block
to Embodied AI
2026년 제20회는 지구·환경·AI·로봇을 각 연령과 부문의 언어로 풀어냅니다. 옆으로 밀어 종목을 확인하세요. (창의Ⅱ부·메카트로닉스 Ⅰ·Ⅱ부 등 전체 종목은 공고 참조)For its 20th edition in 2026, IMSCC frames Earth, environment, AI, and robotics in the language of each age group and division. Swipe to explore the categories. (See the official announcement for all divisions, incl. Creativity II and Mechatronics I·II.)
멋진 집을 만들고 놀아요!Build a cool house and play!
만 3세 미만 · 영아Under age 3 · Infant온라인 심사Online review
서로 힘을 합쳐요!Let's join forces!
만 3세 미만 · 영아Under age 3 · Infant온라인 심사Online review
지구에 도움을 주는 식물들Plants that help the Earth
만 3–5세 · 특수Ages 3–5 · Special ed현장심사 + 질의응답On-site review + Q&A
지구를 살리는 식물 재배 장치 구축Build a plant-growing device to save the Earth
초등 4–6학년Grades 4–6현장심사 + 미션수행 + 질의응답On-site review + mission + Q&A
재난 현장 물자 전달 스마트 로봇Smart robot delivering supplies at disaster sites
고등학생High school현장심사 + 미션수행On-site review + mission
편리한 생활 도구Handy everyday tools
초등–중학생Elementary–Middle현장 시연 + 질의응답On-site demo + Q&A
집안일을 돕는 AI · H.I.AI that helps with chores · H.I.
중학–고등Middle–HighHousework Intelligence · 시연 + 미션Housework Intelligence · demo + mission
재난 구조 생체 모방 로봇Biomimetic disaster-rescue robot
고등 · 대학 · 일반High · Univ · Adult현장심사 + 발표On-site review + presentation
4Dframe × Embodied AI
고등 · 대학 · 일반High · Univ · Adult프로젝트 발표 · 현장 심사Project presentation · on-site review
정부 부처 장관상부터
지도교사상까지From government ministerial prizes
to teacher awards
서류(100) + 현장심사(100), 200점 만점 고득점 순으로 수상자를 결정합니다. 세부 시상 내역은 2026 공고 기준으로 확정됩니다.Winners are decided by total score out of 200: documents (100) plus on-site review (100). Detailed award listings are finalized per the 2026 announcement.
대상Grand Prize
금상Gold
은상Silver
동상Bronze
장려상Encouragement
특별상 · 지도교사상Special · Teacher Award
함께 만드는 사람들과 기관The people and institutions behind it
국제수리과학창의대회 & 콘퍼런스는 학계·정부·현장 연구회가 힘을 모아 운영합니다.IMSCC is run by scholars, government ministries, and field research societies working together.
조청원 · 학회장Cho Cheong-won · President
IMSCC 2026를 대표하며 학술 활동과 대회 운영을 총괄합니다.Represents the Association and oversees its scholarship and competition operations.
한국교원대학교 · (재)융합과학문화재단Korea National University of Education · Foundation for the Advancement of STEAM
대회 개최 장소와 학술·문화 기반을 함께 제공합니다.Provide the venue and the academic-cultural foundation for the event.
IMSCC 2026 · 서울초중등4D연구회Assoc. for 4Dframe · Seoul K-12 4D Society
경진대회·학술대회·융합교사포럼 등 프로그램 운영을 담당합니다.Run the competition, conference, and convergence-teacher forum.
한국교원대학교, 청주Korea Nat'l Univ. of Education, Cheongju
2026년 제20회 대회는 충북 청주 한국교원대학교 캠퍼스에서 열립니다.The 20th edition takes place at the KNUE campus in Cheongju, Chungbuk.
세 단계로 완성하는 참가 신청Apply in three steps
온라인 신청서 작성 후 마감 전까지 자료 제출을 완료해야 최종 접수되고 참가번호가 부여됩니다.Complete your online application, then submit all materials before the deadline to finalize your entry and receive an entry number.
온라인 참가 신청서 작성Complete the online application
대회 홈페이지의 온라인 신청서를 작성해 제출합니다. 팀은 1~2인으로 구성합니다. (놀이Ⅰ·Ⅱ부, 창의Ⅳ부, 캡스톤디자인부는 별도 규정)Fill out and submit the application on the competition website. Teams are 1–2 people. (Play I·II, Creativity IV, and Capstone Design have separate rules.)
보고서 · 소개 영상 제출Submit report & intro video
주제 선정 배경·목표·방법·수리과학 원리·결과를 담은 보고서 양식과 3분 이내(50MB 이하) 소개 영상을 업로드합니다. 작품은 사전에 제작합니다.Upload the report (background, goals, methods, math-science principles, and results) and an intro video under 3 minutes (≤50 MB). Entries are built in advance.
현장 발표 심사 참여Attend on-site judging
참가번호 확인 후, 대회 당일 작품을 가져와 발표·전시·시연·질의응답으로 진행되는 현장 심사에 참여하면 최종 참가가 마무리됩니다.After confirming your entry number, bring your work on competition day for the on-site review (presentation, exhibition, demo, and Q&A) to complete your participation.
필수 제출 자료Required materials
- ✓ 보고서 (지정 양식 · 작품·참가자 사진 포함, 원본파일 압축 첨부)Report (set template · incl. photos of the work & participants; source files attached as an archive)
- ✓ 소개 동영상 (3분 이내 · 50MB 이하 · 1080p 권장)Intro video (under 3 min · ≤50 MB · 1080p recommended)
- ✓ 사전 제작한 작품Work built in advance
포디프레임에서의 AI 도약The AI leap with 4D Frame
지난 IMSCC 대회의 현장과 포디프레임 STEAM 교육을 영상으로 만나보세요.See past IMSCC competitions and 4D Frame STEAM education in action.