국제수리과학창의대회International Math-Science
Creativity Competition
상상력을 깨우는 STEAM. 지구를 살리는 아이디어부터 AI·로봇까지, 포디프레임으로 함께 만듭니다. 세계의 학생과 교사, 연구자가 한자리에 모입니다. The 20th International Mathematical Science Creativity Competition & ConferenceAwakening imagination. From ideas that heal the planet to AI and robotics, we build STEAM with 4D Frame. Students, teachers, and researchers from around the world gather in one place.
지구촌의 다음 세대가
수리과학으로 미래를 설계합니다The next generation
designing the future through math-science
국제수리과학창의대회 & 콘퍼런스(IMSCC)는 STEAM 프로젝트로 지속가능발전과 미래역량을 키우는 글로벌 융합교육의 장입니다. 학자·교사·학생·학부모의 집단지성이 창의적이고 협력적인 문제해결을 함께 모색합니다.The International Math-Science Creativity Competition & Conference (IMSCC) is a global convergence-education arena that builds sustainable development and future competencies through STEAM projects. Scholars, teachers, students, and parents pool their collective intelligence to explore creative, collaborative problem-solving together.
하나의 무대, 네 개의 이야기One stage, four stories
IMSCC 2026은 경진대회와 학술대회, 교사포럼, 국제학생포럼까지 세대와 국경을 잇는 네 개의 프로그램으로 이루어집니다.IMSCC 2026 brings together a competition, an academic conference, a teacher forum, and an international student forum: four programs that connect generations and borders.
국제수리과학
창의대회Math-Science
Creativity Competition
포디프레임으로 만든 작품을 사전 제작·제출하고, 대회 당일 현장에서 발표·시연·미션으로 겨루는 놀이·창의·메카·융합 전 부문 경진.Build your entry with 4D Frame and submit it in advance, then compete on-site with presentations, demos, and missions across the play, creativity, mechatronics, and convergence divisions.
학술대회Academic Conference
기조연설과 구두·포스터 발표로 융합교육 연구를 나눕니다.Keynotes plus oral and poster sessions share convergence-education research.
융합교사포럼Convergence Teacher Forum
프로그램·프로젝트·현장연구·창의협력·다음세대 5개 부문 국제융합교사상.International Convergence Teacher Awards across 5 categories: program, project, field research, creative collaboration, and next generation.
국제학생포럼International Student Forum
해외 참가팀이 국내 학교를 방문해 SDGs 주제로 협력하며 STEAM 프로젝트를 함께 수행합니다.Visiting international teams join Korean schools to collaborate on SDGs themes and carry out STEAM projects together.
영아의 첫 블록부터
Embodied AI까지From a toddler's first block
to Embodied AI
2026년 제20회는 지구·환경·AI·로봇을 각 연령과 부문의 언어로 풀어냅니다. 옆으로 밀어 종목을 확인하세요. (창의Ⅱ부·메카트로닉스 Ⅰ·Ⅱ부 등 전체 종목은 공고 참조)For its 20th edition in 2026, IMSCC frames Earth, environment, AI, and robotics in the language of each age group and division. Swipe to explore the categories. (See the official announcement for all divisions, incl. Creativity II and Mechatronics I·II.)
멋진 집을 만들고 놀아요!Build a cool house and play!
만 3세 미만 · 영아Under age 3 · Infant온라인 심사Online review
서로 힘을 합쳐요!Let's join forces!
만 3세 미만 · 영아Under age 3 · Infant온라인 심사Online review
지구에 도움을 주는 식물들Plants that help the Earth
만 3–5세 · 특수Ages 3–5 · Special ed현장심사 + 질의응답On-site review + Q&A
지구를 살리는 식물 재배 장치 구축Build a plant-growing device to save the Earth
초등 4–6학년Grades 4–6현장심사 + 미션수행 + 질의응답On-site review + mission + Q&A
재난 현장 물자 전달 스마트 로봇Smart robot delivering supplies at disaster sites
고등학생High school현장심사 + 미션수행On-site review + mission
편리한 생활 도구Handy everyday tools
초등–중학생Elementary–Middle현장 시연 + 질의응답On-site demo + Q&A
집안일을 돕는 AI · H.I.AI that helps with chores · H.I.
중학–고등Middle–HighHousework Intelligence · 시연 + 미션Housework Intelligence · demo + mission
재난 구조 생체 모방 로봇Biomimetic disaster-rescue robot
고등 · 대학 · 일반High · Univ · Adult현장심사 + 발표On-site review + presentation
4Dframe × Embodied AI
고등 · 대학 · 일반High · Univ · Adult프로젝트 발표 · 현장 심사Project presentation · on-site review
하루에 담은 STEAM 축제A STEAM festival in a single day
제20회는 한국교원대학교에서 하루에 걸쳐 경진대회·학술대회·융합교사포럼을 진행하고, 국제학생포럼은 해외 참가팀의 국내 학교 방문으로 별도 진행됩니다. 세부 시간은 공고로 확정됩니다.The 20th edition runs the competition, conference, and teacher forum in one day at KNUE, while the International Student Forum is held separately through school visits by international teams. Detailed times are confirmed in the official announcement.
- 오전AM현장 등록 · 개회식On-site Registration · Opening참가자 등록 · 개회사 · 축사 · 참가자 선서Registration · opening & congratulatory remarks · participants' pledge
- 오전AM❶ 경진대회❶ Competition놀이·창의·메카·융합 부문별 발표 및 심사Presentations & judging by division (play, creativity, mechatronics, convergence)
- 오후PM❷ 학술대회❷ Conference기조 강연 · 구두 / 포스터 발표Keynote · oral / poster presentations
- 오후PM❸ 융합교사포럼❸ Teacher Forum5개 부문 국제융합교사상Int'l Convergence Teacher Awards · 5 categories
- 마감Close시상식 · 폐회식Awards · Closing대상~장려상 시상 · 다음 대회 주제 발표Grand Prize–Encouragement Award · next edition's theme announced
- 환영Welcome오리엔테이션Orientation환영사 · 각국 대표 참가팀 소개Welcome address · introduction of national teams
- 협력ConnectCome Together도구 활용 협업 · 협력 놀이Tool-based collaboration · cooperative play
- 실행BuildSDGs 프로젝트SDGs Project주제 설계 · 아이디어 구현 · 실행Theme design · ideation · execution
- 발표Present결과 발표Results팀별 프로젝트 발표Team project presentations
- 수료Complete발표회 & 수료식Showcase & Certificates학교 투어 · 선물 교환 · 기념 촬영School tour · gift exchange · group photo
정부 부처 장관상부터
지도교사상까지From government ministerial prizes
to teacher awards
서류(100) + 현장심사(100), 200점 만점 고득점 순으로 수상자를 결정합니다. 세부 시상 내역은 2026 공고 기준으로 확정됩니다.Winners are decided by total score out of 200: documents (100) plus on-site review (100). Detailed award listings are finalized per the 2026 announcement.
대상Grand Prize
금상Gold
은상Silver
동상Bronze
장려상Encouragement
특별상 · 지도교사상Special · Teacher Award
세 단계로 완성하는 참가 신청Apply in three steps
온라인 신청서 작성 후 마감 전까지 자료 제출을 완료해야 최종 접수되고 참가번호가 부여됩니다.Complete your online application, then submit all materials before the deadline to finalize your entry and receive an entry number.
온라인 참가 신청서 작성Complete the online application
대회 홈페이지의 온라인 신청서를 작성해 제출합니다. 팀은 1~2인으로 구성합니다. (놀이Ⅰ·Ⅱ부, 창의Ⅳ부, 캡스톤디자인부는 별도 규정)Fill out and submit the application on the competition website. Teams are 1–2 people. (Play I·II, Creativity IV, and Capstone Design have separate rules.)
보고서 · 소개 영상 제출Submit report & intro video
주제 선정 배경·목표·방법·수리과학 원리·결과를 담은 보고서 양식과 3분 이내(50MB 이하) 소개 영상을 업로드합니다. 작품은 공식 교구 포디프레임으로 사전 제작합니다.Upload the report (background, goals, methods, math-science principles, and results) and an intro video under 3 minutes (≤50 MB). Entries are pre-built with the official 4D Frame kit.
현장 발표 심사 참여Attend on-site judging
참가번호 확인 후, 대회 당일 작품을 가져와 발표·전시·시연·질의응답으로 진행되는 현장 심사에 참여하면 최종 참가가 마무리됩니다.After confirming your entry number, bring your work on competition day for the on-site review (presentation, exhibition, demo, and Q&A) to complete your participation.
필수 제출 자료Required materials
- ✓ 보고서 (지정 양식 · 작품·참가자 사진 포함, 원본파일 압축 첨부)Report (set template · incl. photos of the work & participants; source files attached as an archive)
- ✓ 소개 동영상 (3분 이내 · 50MB 이하 · 1080p 권장)Intro video (under 3 min · ≤50 MB · 1080p recommended)
- ✓ 공식 교구 포디프레임으로 사전 제작한 작품Work pre-built with the official 4D Frame kit
대회 너머, 융합교육의 든든한 뿌리Beyond the competition: the roots of convergence education
포디프레임학회는 학술 연구, 정기 간행물, 그리고 지도자 양성으로 STEAM 융합교육 생태계를 키웁니다.The Association for 4Dframe grows the STEAM convergence-education ecosystem through academic research, regular publications, and instructor training.
학회 소개About the Society
4D수리과학 융합교육의 학문적 토대를 다지는 학술 단체. 설립 취지와 연혁, 함께하는 사람들, 정관과 회원 제도를 안내합니다.An academic body building the scholarly foundation of 4D math-science convergence education. Learn about our mission, history, people, bylaws, and membership.
학회지 · THE STEAMJournal · THE STEAM
융합교육 연구를 담는 학술지와 IMSCC 프로그램 북. 논문 투고와 규정을 통해 현장의 연구를 세상과 나눕니다.Our academic journal and IMSCC program book carry convergence-education research. Submit papers and share field research with the world.
창의융합지도사Creative Convergence Instructor
다음 세대를 가르칠 지도자를 기르는 자격 과정과 보수교육. 연간 일정과 연수 신청, 과제·커뮤니티를 온라인으로 운영합니다.Certification courses and continuing education that train the next generation's teachers. Annual schedule, enrollment, assignments, and community run online.
포디프레임에서의 AI 도약The AI leap with 4D Frame
지난 IMSCC 대회의 현장과 포디프레임 STEAM 교육을 영상으로 만나보세요.See past IMSCC competitions and 4D Frame STEAM education in action.
당신의 상상이
세상을 바꾸는 곳Where your imagination
changes the world
영아부터 대학·일반까지, 국경을 넘어 누구나 참가할 수 있습니다. 지금 IMSCC 2026에서 당신의 아이디어를 펼쳐보세요.From infants to university students and adults, across borders, anyone can take part. Bring your ideas to life at IMSCC 2026.