IMSCC 2026국제수리과학창의대회 & 콘퍼런스Math‑Science Creativity Competition
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발명메이커부Invention-Maker

재난 구조 생체 모방 로봇Biomimetic Robot for Disaster Rescue

발명메이커부Invention Maker · 고등학생, 대학생, 일반High school, university, general

참가 대상Who
고등학생, 대학생, 일반High school, university, general
팀 구성Team
1팀 2인Two per team
심사 방식Judging
현장심사 + 발표On-site judging and presentation
경진일Competition day
2026.10.31(토)Oct 31 (Sat)

생물의 움직임에서 답을 빌려 재난 현장에 들어갈 로봇을 만드는 부문입니다. 좁은 틈을 지나는 몸, 무너진 바닥을 딛는 다리 — 자연이 이미 풀어놓은 방식을 구조 작업으로 옮깁니다. 코딩과 AI는 써도 되고 안 써도 되며, 쓰더라도 코드 해석까지 요구하지는 않습니다.Borrow from how living things move to build a robot that can go into a disaster site — a body that slips through gaps, legs that hold on broken ground. Coding and AI are optional here, and even where used, no code walkthrough is asked for.

참가 규정Rules

참가 대상Eligibility고등학생, 대학생, 일반High school, university, general
팀 구성Team1팀 2인Two per team
주 재료Main material포디프레임 및 관련 부속 일체, 코딩과 AI 활용이 가능한 메인보드와 전자부품 일체4D Frame and its parts, plus a mainboard and electronics that support coding and AI
부 재료Other materials폼보드, 우드락, 색지, 끈, 테이프 등Foam board, styrofoam, coloured paper, string, tape

※ 작품이나 환경 구성에 쓰인 타 재료는 이해를 돕기 위한 것으로 보아 점수에 반영하지 않으며, 규정되지 않은 사항은 심사위원 결정에 따릅니다.※ Other materials used in the work or its staging count as aids and carry no points; anything not covered by the rules is left to the judges.

작품 구성 요소What the work must include

  • 작품의 기능 및 목적 설명Explain what it does and what it is for
  • 수동 동작 구현의 경우 영상에서 동작 내용을 포함한 설명으로 대체Hand-worked motion may be covered by explanation in the video
  • 제작 목적에 맞는 동작 시연 (영상)Demonstrate the intended action on video
  • 코딩과 AI 기술을 사용할 수 있으나 의무 사항은 아니며, 적용된 경우에도 코드 해석은 필요하지 않습니다.Coding and AI may be used but are not required; no code walkthrough is needed even where applied

제출 자료What to submit

  • 작품 설명서 — 대회 홈페이지에서 양식을 내려받아 작성합니다.Project description — download the template and fill it in.
  • 작품 사진 — 완성 사진 4매 내외를 설명서와 함께 압축해 제출합니다.Photos — about four finished shots, zipped with the description.
  • 소개 동영상 — 3분 이내, 50MB 이하. 초과 시 별도 제출합니다.Introduction video — within 3 minutes and 50 MB; submit separately if larger.

제출은 참가신청 페이지에서 하며, 마감은 2026년 9월 30일(수)입니다.Submit through the application page; the deadline is September 30, 2026.

배점Scoring

구분Stage평가요소Criteria
자료 심사Documents작품 표현력 50 · 스토리텔링 50Expression 50 · Storytelling 50
현장 심사On-site도구 활용 25 · 창의성 25 · 효과성 25 · 발표력 25Use of tools 25 · Creativity 25 · Effectiveness 25 · Delivery 25
합계Total200points

심사 기준 (자료 심사)Judging criteria (documents)

평가요소Criterion심사기준What is looked at
작품 표현력 (50점)Expression (50)창의적으로 설계되었는가 · 재료의 활용 · 완성도 · 기계원리 요소의 다양성 · 현실성 · 의도한 목적 수행이 가능한가Creative design · use of materials · finish · variety of mechanical elements · realism · whether it does what it set out to do
스토리텔링 (50점)Storytelling (50)역할 분담 · 제작 의도와 배경 · 제작 과정 · 보고서·동영상·실제 작품의 일치 · 영상 속 발표의 전달력Division of roles · intent and background · process · report, video, and object agreeing · clarity of the video

일정Key dates

구분Stage일자Date내용Content
등록 · 자료 제출Registration & materials2026.07.03 – 09.30온라인 신청서와 보고서·영상을 모두 제출해야 접수가 완료됩니다.Registration is complete only when the form, report, and video are all in.
참가번호 공고Numbers posted2026.10.07홈페이지에서 참가 신청 결과를 확인합니다.Check the result of your application on the website.
경진대회Competition day2026.10.31한국교원대학교 · 10:30–12:30 부문별 심사KNUE · judging by division, 10:30–12:30
시상식Awards2026.10.31같은 날 16:00부터 진행합니다.From 16:00 the same day.

이 부문으로 참가하기Enter this division

온라인 신청서를 작성하고 마감 전까지 보고서와 영상을 제출하면 참가번호가 부여됩니다. 참가비는 무료입니다.Fill in the online form and submit the report and video before the deadline to receive a participation number. Entry is free.

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